Руководство по управлению мод osa в скайриме. Skyrim сборка от COMiCONA. Официальные трейлеры и описания

18.03.2024 Windows 8


Версия: 2.02
Язык: русский
Перевод:

Предисловие:
И вот, пришло время для новой версии OSex, бета которой появилась у на сайте 31 декабря 2015 года. За столько долгий промежуток времени этот мод сильно изменился в лучшую сторону, стал удобнее и функциональнее. Теперь нет тех гигантских схем со стрелками во все стороны, возрадуйтесь!
Сперва хочу поздравить всех с Новым 2018 Годом и Рождеством! Ура, товарищи!
Приношу свои извинения за столь долгую задержку с обновлением. Однако вот она, новая версия любимого многими мода!
У меня не получилось найти конкретную информацию об изменениях и нововведениях. Поэтому я напишу о том, что выяснил сам. Если кто-то обладает достоверными сведениями об обновлении, прошу, напишите мне в ЛС. Прошу прочитать документ word Версия 2-02, а не сразу задавать вопросы. Текста там не так много. По доп. ссылке оставлю старую версию для скачивания.

Описание:
OSA - это движок, привносящий в Скайрим огромный потенциал. Его сердцем является структурная анимация, которая позволяет разработчикам иметь четкий контроль, эффекты и удобство использования в сценах. Это связано с системой Персоны OSA, что придает глубину личности персонажам сверх того, что дает Скайрим. Почти весь движок OSA существует и запускается в пользовательском интерфейсе, что дает много преимуществ, нежели запуск и работа через папирус (papyrus). Это открывает доступ ко всем аспектам интерактивных дисплеев, навигации и настроек.

Обновление: 2-02
1) Новые плагины и анимации. Добавлено четыре новых плагина: BadBoysOfSkyrim, BadGirlsofSkyrim, DuelWield, WizardSex. Все они пока находятся на стадии разработки, но частично доступны. Первые два в игре я не смог обнаружить: нет ни мгновенного перехода к этим сценам, ни какого иного способа к ним подобраться. Последние два работают вполне исправно.
2) Улучшенный интерфейс. Настройка интерфейса стала более гибкой. Вы можете настроить размер иконок и шрифта, добавить свечение или затенение тексту. Большинство иконок имеют визуальное описание следующего действия.
3) Баги. К сожалению, в этой версии их достаточно. Ошибки присутствуют в описании анимаций, в кружках интерфейса, анимациях и переходах. Я тестировал мод на старом клиенте, забитым всякими разными модами. Прошлую версию удалил, сделал чистое сохранение, поставил новую. Посмотрел ее, ужаснулся, удалил игру и установил заново. И все же ни повторное обновление FNIS, ни новый чистый клиент не помогли. Впечатления от обновленного мода разнятся. Много плюсов. Но минусов тоже порядком.

Как обновиться?
1) Удалить старую версию мода
2) Зайти в игру, сделать чистое сохранение, выйти
3) Установить новую версию мода, обновить анимации через FNIS
4) Играть

Требования:
- (последней версии)
- (последней версии)
- (не ниже 5.5)
- Microsoft Word для чтения документов ридми

Что в архиве:
- Сам мод OSA (это движок-ядро), необходим для работы мода OSex
- Документы Word
- Скриншоты описаний, которые используются в документах Word
- Различные опции

Опции:
- Патч для пользователей
- Демоверсия опции "Моя анимация" (MyAnimation)
- Демоверсия профиля для Камиллы Валерии из Ривервуда - ванильный NPC
- Демоверсия для (лично от меня) - кастомный компаньон

Let’s say we’ve created a custom NPC for TES V: Skyrim , or we just want to add some story backgrounds to existing characters. “OSA - Skyrim Ascendancy Engine” framework by CEO provides a means to view character profiles, create personas, employ animations, set character expressions, and more. Potentially this framework adds more interactive storytelling and personality to Skryim , which could extend replay value as we wait several more years for the next The Elder Scrolls chapter. A player could add profiles to followers for personal use such as role-playing value or to simply keep track of preferred armor and weapons, or follower-mod creators can add more background for players using OSA. It’s simple to provide extended information using the OSA framework as we’ll do in this exercise.

First, we need OSA installed. Take some time to look over the description page to get an idea of what OSA is about and how to interact with it in game. If using “FrostFall” by Chesko, include the Frostfall patch. Also check if “PapyrusUtil” has a more recent version. After installing OSA, remember to run FNIS generator and after each time adding an OSA animated module. Additional modules add gameplay functionality, but all we need is the OSA framework to access character profiles.

Go ahead and try OSA out to see how it works. Aproach a non-player character (NPC), and press numpad-plus key to reveal a menu including character persona, configuration, and equipment assignments. Use numpad-8 to move up the menu, numpad-5 to move down, and numpad-7 to select. The persona is empty, which we won’t cover here. The lack of a profile is the subject of our task. The OSA file downloads includes an optional example of a character profile for Camilla Valerius (of Riverwoood). Grab that to use as a working example to modify.

Copy Camilla’s profile as a template

Update for OSA v1.09+ : profile files moved from meshes to \Data\OSA\Persona\ folder.

The file we need is profile.xml which goes in a folder based on the character. In the Camilla example, we find the file located in (v1.09+) \Data\OSA\Persona\npc\Skyrim\01347B (v.108B - \Data\meshes\OSP\npc\Skyrim\01347B) folder. Profiles for default NPCs go under this Skyrim folder, and a profile for a custom NPC goes under a folder name matching the esp-file without the “.esp” extension. 01347B is the last 6 characters of Camilla’s identifier. Look up identifiers using the console help command, or on The Elder Scrolls Wiki for default NPCs such as Camilla’s page where you’ll find her ID listed as Base ID.

I’ve picked a custom follower NPC, “Selene Kate” by Kasprutz and Hello Santa, as an example. Using the console command, “help selene” I find her NPC ID to be 19000D62 . The plugin is, Kate.esp so the XML file needs to go in (v.109+) \Data\OSA\Persona\npc\Kate\000D62\profile.xml (v.108B - \Data\meshes\OSP\npc\Kate\000D62\profile.xml). Copy Camilla’s example file to this folder and begin editing. Use Notepad++ or XML editor of choice, preferably with syntax coloring. My assumption is reader familiarity with XML, but if not, I’ll go over my edits to turn Camilla’s profile example into Kate’s profile. Keep in mind that breaking XML formatting will cause the game to freeze when using OSA to interact with a character. (Those greater-than and less-than signs are important reserved characters and can’t be used inside other text.) So, if the game freezes, check for errors in the XML file.

Edit template for our NPC follower

First, we need to change the character’s name. Replace “Camilla” with “Selene” and “Valerius” with “Kate” as shown below in nameFirst and nameLast tags. These tags in the properties section make it easier to edit such that the values will be used later, possibly multiple times, using the title in curly braces. When making a new character profile, simply change property values instead of hunting through the layout text. I changed the nameColor from pink to purple. Use a graphics program (or on the web) to find HTML color codes. Naturally, I changed race , classType , and a few other property values to match what I felt works for Kate.

partial profile.xml: properties

</p><p><race v= "Nord" /> </p><p><species v= "Human" /> </p><p><classType v= "Battlemage" /> </p><p><classLevel v= "45" /> </p><p><classSkill v= "Expert" /> </p><p><nation v= "Skryim" /> </p><p><primarySkill v= "1H-weapon" /> </p><p><secondarySkill v= "Heavy armor" /> </p><p><tertiarySkill v= "Light foot" /> </p><p></properties> </p> <p>Near the bottom of properties, I replaced three lines of Camilla’s <b>affiliation </b> titles with <b>primarySkill </b>, <b>secondarySkill </b>, <b>tertiarySkill </b> title properties, because I thought it would be nice if the player (me) could quickly look these up to remember what sort of equipment to outfit Kate with. We’ll need to replace where the affiliation properties go with these new properties later in the file. The property title (t=) in curly brackets will be replaced by its value (v=) when rendered in game.</p> <p>The <b>splash </b> tag is what shows up on the main profile selection, bottom-most profile icon in the UI, which here is titled, OVERVIEW. You may re-title the splash section as you see fit. As shown below, the section includes displaying variables name, nameColor, title, and race we edited above using curly brackets. The big change I made here is on lines 14-17 replacing the astrology section with the new properties defined above representing top three skills. I replaced the affiliation properties in the rightblock with the mod author names and mod sub-title, “Kiss Me” for no real reason other than as example of changing the values. Put in whatever makes sense. Notice the <b>type=”vsplit” </b> and that there are two frames which when rendered will be vertically split with “statsheet” beneath “headrpgfull.” The <b>cmd=”header” </b>, found in the BODY and SKILLS stats, is an optional parameter and renders as line.</p> partial profile.xml: splash <p><splash t= "OVERVIEW" icon= "omu_profile" type= "vsplit" > </p><p><frame type= "headrpgfull" style= "full" > </p><p><mainblock v= "" color= "{nameColor}" dnv= "{title}" /> </p><p><longblock v= "" dnv= "of {nation}" genSymbol= "1" /> </p><p><rightblock v= "Kiss Me" color= "" upv= "Kasprutz" dnv= "Hello Santa" /> </p><p><leftblock v= "{classType}" color= "" upv= "{classSkill}" dnv= "Lv {classLevel}" /> </p><p></frame> </p><p><frame type= "statsheet" > </p><p><stat cmd= "header" t= "BODY" /> </p><p><stat t= "Weight" v= "" /> </p><p><stat t= "Height" v= "" /> </p><p><stat t= "Age" v= "{age}" /> </p><p><stat t= "Physique" v= "Athletic" /> </p><p><stat cmd= "header" t= "SKILLS" /> </p><p><stat t= "Primary" v= "{primarySkill}" /> </p><p><stat t= "Secondary" v= "{secondarySkill}" /> </p><p><stat t= "Other" v= "{tertiarySkill}" /> </p><p></frame> </p><p></splash> </p> <p>The <b>panel </b> tags show up as additional profile icons, one for each panel-tag. Notice that Camilla has two more icons, one for her biography and another for her diary. Kate doesn’t need a diary or any other panel, so I removed that entire panel. The optional <b>subtitle </b> tag’s value only renders if the optional <b>title </b> tag contains a value. Creating a new paragraph in the <b>page </b> tag’s value requires a special newline marker, <b>$NL$ </b>, as used in Camilla’s story example.</p> partial profile.xml: panel 1 <p><panel t= "BIOGRAPHY" type= "vsplit" icon= "omu_profile" > </p><p><frame></frame> </p><p><frame type= "longtext" > </p><p><brass ix= "0" /> </p><p><font fstyle= "l" fcolor= "" fsize= "8.5" fkern= "1.1" fleading= "5" findent= "50" /> </p><p>By VRDaphni-VRApollo-Shadowfake shown below with her father’s journal as a second panel, and biography at the top of this page.</p> <p><img src='https://i1.wp.com/dracotorre.com/images/2016/skyrimOSAAuroraProfScr.jpg' width="100%" loading=lazy></p> <p><img src='https://i0.wp.com/dracotorre.com/images/2016/skyrimOSAAuroraFJscr.jpg' width="100%" loading=lazy></p> <h3>Next steps</h3> <p>With the basics out of the way, next try changing colors or adding more panels. The panels may be of type <b>vsplit </b> or <b>longtext </b>. When adding more content check in game to be sure the layout appears nice. Add profiles for more characters for your personal play. For NPC modders, adding an OSA profile into the package adds extra value for players using OSA. Also, profiles may be updated using Papyrus scripts as your story progresses. Read more about creating profiles on CEO’s <i>tumblr </i> . Be aware that CEO also creates adult animation modules with OSA, so careful where you navigate.</p> <p>What happens if multiple plugins add profiles to the same base <i>Skyrim </i> NPCs?</p> <p>Well, those mods would be incompatible. As noted by CEO on live updating, “it’s best to update only properties you add on panels you’ve created.”</p> <p>So far, only one quest mod and a poser mod use OSA and neither use the profile feature. The framework looks as though it has good potential. I’d like to see limits on feature accessibility, such as disabling the ability to animate any NPC at any time even if just a player option. It will be interesting to see how more mods put this framework to use.</p> <p>Skyrim and The Elder Scrolls are trademarks of Bethesda Softworks LLC. All other trademarks belong to their respective owners.</p> <p>Проекта <b>SLMP </b>! Проект кардинального, глубокого и лорного улучшения игры <b>Skyrim </b>. Новая версия (<b>SLMP-GR </b>) выводит проект на новый уровень. В новой версии улучшения коснулись всех аспектов игры. Эта версия имеет куда более улучшенную совместимость модов внутри сборки между собой, лучшая интеграция ресурсов, больше лорных улучшений в игре, больше исправлений и конечно же кардинально улучшенные ресурсы игры!</p> <p>Тем кто не знаком с проектом смогут открыть для себя новый уровень качества и удобства при игре и моддинге игры Skyrim который вы не найдете нигде больше. Вас ждут лучшие моды, лучшие ретекстуры, лучшие ремеши, отличная оптимизация, великолепная графика благодаря работой над каждым аспектом игры (автор не просто собрал моды с интернета, он и сам мододел). Все активные моды при добавлении были тщательно проанализированы и при возможности улучшения – скорректированы. Вас ждут самые передовые технологии которые только возможны для этой игры, причем не в каком-то маленьком куске карты а везде! Откройте для себя новый мир – ваш мир!</p> <p><b>Особенности: </b></p> <ul><li>Лучшие ретекстуры, ремеши и моды.</li><li>Глубокая модернизация и оптимизация игры.</li><li>Простая установка и удаление опциональных модов.</li><li>Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей).</li><li>Высокая производительность.</li><li>Обширная справка по сборке.</li><li>Эксклюзивная панель управления сборкой.</li><li>Ручное улучшение сторонних модов.</li><li>Ручная работа над всеми мелочами в игре.</li><li>Обработано более 15 000 файлов ресурсов.</li><li>Простая установка, легкое обслуживание.</li><li>Все программы для редактирования в комплекте.</li> </ul><p><b>Официальные трейлеры и описания: </b></p> <p><b>The Elder Scrolls V: Skyrim </b> – Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.</p> <p>Видео трейлер</p><p><span class="JSRtYpNRoN0"></span></p> <p><b>The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard </b> – Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.</p> <p>Видео трейлер</p><p><span class="oZqXKZOS2jQ"></span></p> <p><b>The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire </b> – Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.</p> <p>Видео трейлер</p><p><span class="TvhQZoyZn1g"></span></p> <p><b>The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn </b> – Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным…</p> <p>Видео трейлер</p><p><span class="OsROQUWaHnQ"></span></p> <p><b>Системные требования: </b></p> <p><b>Где найти: </b></p> <p>RUTRACKER (поиск по SLMP-GR)</p> <p><b>Скриншоты: </b></p> <p><b>Состав: </b><br><i>Помимо интегрированных изменений непосредственно в ресурсы игры, в виде текстур высокого разрешения и высокополигональных моделей, в сборке присутствуют подключаемые модификации. </i></p> <p><b>AHZmoreHUD </b> – Данный мод расширяет спектр отображаемой на экране информации об объектах, попавших в поле зрения игрока.</p> <p><b>AMatterOfTime </b> – Вы когда-нибудь задавались вопросом, когда например вы исследуете подземелье или проводите время в таверне и спрашиваете себя: Какое сейчас время суток уже? Когда я выйду на улицу, то будет ли светить солнце или я увижу мрачное свечение луны? Если так, то этот мод для вас.</p> <p><b>AcquisitiveSoulGem </b> – Благодаря данному моду при поимке души для нее всегда будет выбираться подходящий по размеру камень душ.</p> <p><b>AlwaysPickUpBooks </b> – Небольшой плагин, благодаря которому при активации книги она будет сразу перемещаться в инвентарь, а не активироваться для чтения.</p> <p><b>ArmorWeapon </b> – Пак модов на броню. Входят моды: Improved closefaced helmets, Left Hands Rings, Ritual Armor of Boethiah, HDT Test Earring, Hold rings, Winter Is Coming, Face Masks of Skyrim, Cloaks of Skyrim, HDT Cloaks of Skyrim, Unique Uniques, Skyforge Weapon, Жертвенный клинок Drunkzealot’s.</p> <p><b>Audio Overhaul </b> – Это обширный звуковой мод, который делает капитальный ремонт звуков и звуковых эффектов в игре на более захватывающие, четкие, гибкие, эффективные и в конечном счете максимально совместимыми с оригинальной игрой. Данный мод полностью перерабатывает уже ванильные игровые звуки и эффекты. Аудио звуки и эффекты - были улучшены и частично переработаны с нуля.</p> <p><b>BFSEffects </b> – Вам надоело, что при убийстве тем или иным заклинанием вы не видите эффекта на телах жертвы? Или может быть вы сожгли своего врага, а он даже не обгорел? Этот мод исправит это недоразумение!</p> <p><b>Blacksmith Chests </b> – Возможность покупки сундуков около кузниц для хранения там своих материалов. Особенно полезны в начале игры когда у вас еще нет своего собственного дома.</p> <p><b>Book Covers Skyrim </b> – Данный плагин заменяет текстуры обложек большинства книг, записок, дневников и рецептов их русифицированными аналогами. Затронуты более 2200 предметов (за исключением томов заклинаний). Входят моды: Book Covers Skyrim, Book Covers Skyrim – Lost Library, Books of Skyrim.</p> <p><b>CCFWAF </b> – Патч исправляющий некорректные и ошибочные параметры одежды и множества различных предметов в игре. Более подробное описание исправлений вы найдете в руководстве к моду. Входят моды: Clothing and Clutter Fixes, Weapons and Armor Fixes.</p> <p><b>CoinPurse </b> – Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы! Вы можете создать на дубильном станке мешочек для монет, который при выбрасывании «в мир», можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами. Еще можно выбрасывать септимы отдельно, кнопкой 9.</p> <p><b>Customizable Camera </b> – Данный плагин является динамическим изменением положения игровой камеры и центровки персонажа через тонкую настройку в МСМ меню.</p> <p><b>Cutting Room Floor </b> – Данный плагин восстанавливает часть контента, вырезанного из игры на стадии разработки (полтора десятка персонажей, а также несколько небольших квестов и локаций).</p> <p><b>DeadlySpellImpacts </b> – Эффекты следов от деятельности магов. Более качественные текстуры для следов от заклинаний огня/холода/электричества.</p> <p><b>DestructibleBottles </b> – Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла.</p> <p><b>Dual Sheath Redux </b> – Думаю, все замечали, что в Скайриме любое парное оружие, сложенное в ножны отображается в одном экземпляре, а щиты так и остаются на руке. Этот мод который позволяет в игре отображаться парному одноручному оружию оружию в сложенном виде как и положено - с двух сторон, обоим экземплярам и автоматически снимать колчан, если используется отличное от лука\арбалета оружие.</p> <p><b>Dual Wield Parrying </b> – Данный мод позволяет блокировать двумя мечами при нажатии колесика мыши. Можно поставить на другую клавишу в МСМ Меню.</p> <p><b>Enhanced Blood </b> – Пак текстур, заменяющих стандартную кровь. Это не просто мод, а абсолютно новая кровь и её поведение! Следы крови на одежде, на земле, на траве. Брызги крови от ударов на дальнее расстояние, при этом мараетесь не только вы, но и враги. Новый вид крови отображающейся на экране и многое другое.</p> <p><b>EnhancedLightsFX </b> – Сделан, чтоб улучшить игровое освещение, эффекты солнечных лучей, отражений, естественных теней, тумана от дыма в помещениях, удаление освещения в тех местах где нет источников света. Изменению подверглись практически все города, гостиницы, трактиры, все жилые помещения и другие интерьеры и экстерьеры.</p> <p><b>EyesHairs </b> – Большой пак причесок с физикой, женские и мужские. А так же “ванильные” прически с физикой как автономные варианты. А так же большой набор расцветок глаз. Входят моды: KS Hairdos – HDT Physics, HHairstyles, HDT Luckystars Hair, Skyrim HDT Hair, Female Hairstyles with Physics, Merida’s Hair, Skyrim Hair Physics Project, HDT Enabled Hair for Argonians, The Eyes Of Beauty with Elven Edition, The Witcher 3 Eyes, Loks Eyes Full Pack, Eve Hybrid Eyes Underworld, SG Female Eyebrows.</p> <p><b>FNIS </b> – Является необходимым для модов использующих нестандартную анимацию. Входят моды: FNIS, XP32 Maximum Skeleton Extended, Dead Body Collision Fix, HDT Weapon Sling, Realistic Ragdoll Force, Physics Impact Damage Fix, No Spinning Death Animation, Realistic Humanoid Movement Speed, Melee Weapon Range Fix, No Opposite Gender Anims for Females.</p> <p><b>Falskaar </b> – Модификация, добавляющая новую территорию, или новый «мир». Для того чтобы попасть туда в первый раз, придется пройти через подземелье, впоследствии перемещаться между Фальскаром и Скайримом можно морем. Falskaar проектировался как дополнение, добавляющее массу нового контента: земли, поселения, подземелья, NPC, сюжетную линию и побочные квесты. Falskaar предоставит игроку более 20 часов геймплея и подходит персонажам любого типа.</p> <p><b>FloraRespawnFix </b> – Исправляет ошибку со вновь появившимися растениями, которые исчезают после перезагрузки сохранения.</p> <p><b>Follower Commentary </b> – Значительно увеличивает количество общих фраз у большинства компаньонов в игре. Теперь ваши спутники будут комментировать происходящие вокруг события, ваши действия, либо просто иногда вставлять меткое словцо. Мод добавляет, в общей сложности, более тысячи строк диалогов, которые распределены по восемнадцати основным типам голосов.</p> <p><b>FollowerOutfits </b> – Простой, очень легкий мод позволяющий легко переодевать своих напарников.</p> <p><b>Footprints </b> – Мод добавляет в игру динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при ходьбе будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах (брызги), песке.</p> <p><b>getSnowy </b> – Вы не задумывались над тем, почему в снежную бурю, когда идет снег, ваша броня или тело не покрывалось снегом? Как то это не правильно, значит земля покрыта снегом, трава и деревья покрыты снегом, а вы и NPC как будто ходячие обогреватели! Данный мод расширяет геймплейную составляющую и вносит в игру больше реализма!</p> <p><b>Headtracking </b> – Мод который добавляет вашему персонажу Headtracking. Авто поворот головы на объекты и персонажей на которых вы навели курсор.</p> <p><b>HelmetToggle </b> – Позволяет «скрыть» шлем не снимая его и не теряя при этом его бонусы.</p> <p><b>HorseArmor </b> – Добавляет броню для лошадей, в т.ч. с физикой, которую вы можете выковать в кузнице или на дубильном станке и одеть на лошадь через режим “кражи”. Входят моды: Horse Inventory, Horse Cloaks.</p> <p><b>iHUD </b> – Добавляет возможность изменять внутри игровой интерфейс, компаса, индикаторов, прицела с настройками. В результате iHUD делает элементы интерфейса видимыми когда они нужны и скрывает их когда вы не нуждаетесь в этом.</p> <p><b>Immersive Citizens </b> – Основной целью данного плагина является улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных игроку NPC (жителей Скайрима) таким образом, чтобы их поведение и реакция на различные события стали более реалистичными.</p> <p><b>Interiors Furniture Fix </b> – Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят исправления интерьеров. Входят моды: Skyrim Project Optimization, Improved Hearthfire Lighting, CRF – Lighting Overhaul, Interiors Fake Direct Light Remove, активные оружейные стойки в Йоррваскре, исправление манекенов, разные исправления утвари и объектов в интерьерах.</p> <p><b>InvisEyeFixes </b> – Исправляет баги с глазами после применения невидимости.</p> <p><b>JaxonzMapMarkers </b> – Данный мод позволяет помечать какой либо объект или персонажей в игре с помощью маркеров, в качестве отслеживания!</p> <p><b>Landscape Improved </b> – Этот комплексный авторский мод сборки, в который входят улучшения и исправления окружающей среды. Входят моды: Realistic Water Two, SkyFalls and SkyMills, Realistic Boat Bobbing, Unique Border Gates, Skyrim Improved Puddles, No snow under the roof and CRF, PlaneMarkers Optimization, Chimneys for Skyrim and CRF, Dont Steal My Crops, More Critters, Simple Vanilla Weathers Improved, Simple Vanilla Grass Improved, Real Water in Forges, Деревья и растительность в городах, разные исправления утвари и объектов в мире.</p> <p><b>Leveled Enemy </b> – Скалирование врагов под уровень игрока, теперь не будет скучно на высоких уровнях! Так же доступная настройка входящего\исходящего урона в настройках модов и кол-во получаемых очков способностей при получении уровня. Входят моды: Enhanced Enemy AI, No Animals Report Crimes, Protected Horses, Настройка урона, Автосохранения.</p> <p><b>Quests Markers </b> – Объединенный пак квестовых маркеров для квестов которым эти маркеры определенно нужны. Входят моды: Barenziah Quest Markers, Dragon Priest Mask Quest Markers, East Empire Quest Markers, Jiub Quest Markers.</p> <p><b>RaceMenu </b> – Данный мод является капитальным ремонтом меню создания и редактирования вашего персонажа.</p> <p><b>RMOverlays </b> – Плагин объединяющий в себе моды на нательные татуировки. Входят моды: RaceMenu Overlays, KJ Tattoos, The Coenaculi.</p> <p><b>SkyUI </b> – Данный мод является обновлением игрового интерфейса на более удобный с расширенными возможностями.</p> <p><b>Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch </b> – Всеобъемлющее исправление ошибок в Elder Scrolls V: Скайрим. Цель Легендарного Неофициального патча Скайрима (USLEEP) является в конечном счете исправить каждую ошибку в Скайриме, в одном простом пакете, для основной игры и всех 3-х DLC в одном общем патче. Входят моды: Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, скрипты SKSE, PapyrusUtil Scripting Utility Functions, Modern Brawl Bug Fix, Follower Trap Safety, MfgConsole, EZ2C Dialogue Menu, No Bethesda Logo In Menu, Dragon Stalking Fix, Фикс описания талантов под 16:9\16:10).</p> <p><b>Wearable Lantern </b> – Данный маленький, но очень полезный мод добавляет в игру возможность оснащения игрока и NPC переносными фонарями, которые цепляются на пояс или берутся в руку, фонари помогут вам освещает подземелья во время их исследования и так далее. А так же можно просто поймать светлячка и посадить его в фонарь.</p> <p><b>WondersofWeather </b> – Все прекрасно знают такие моды как Rain Splashes, Shooting Stars, Rainbows от автора isoku, все 3 мода ранее были как отдельные друг от друга моды, а теперь, автор этих модов решил соединить все 3 этих мода в одно целое, то есть все 3 мода идут как один, так сказать «Все в одном».</p> <p><b>Wyrmstooth </b> – Восточная имперская компания нанимает Довакина, чтобы уничтожить дракона, который мешает торговле в Скайриме. Но может ли быть, что летающее чудовище сеет хаос не просто так, возможно, это часть чего-то куда более зловещего?</p> <p><b>Опциональные модификации: </b></p> <p><b>AddItemMenu </b> – Данный плагин добавляет в ваш инвентарь предмет “Меню предметов”, при использовании которого открывается меню всех установленных вами модов (esp. файлов), при выборе одного из списка esp., вам открывается инвентарь предметов прикрепленных к данному esp. файлу (моду).</p> <p><b>AlternateStart </b> – У вас будет возможность выбрать расу и затем новую жизнь для вашего героя. Возможно, вы захотите стать зажиточным домовладельцем, хозяином гостиницы или фермы, а может, напротив, вас прельщает роль охранника каджитского каравана или дозорного Стендарра? Перед вами множество дорог, которые отнюдь не ограничиваются упомянутыми выше.</p> <p><b>Camera Scripter </b> – Позволяет создавать сценарии движения камеры в свободном режиме (tfc), например для съемок видео или демонстрации.</p> <p><b>ConstantLushTrees </b> – Убирает с деревьев элементы оптимизации листвы, делая деревья в далеке такими же пушистыми как вблизи. Снижает производительность.</p> <p><b>ConstantRareTrees </b> – Убирает с деревьев дополнительную листву. Увеличивает производительность.</p> <p><b>DisableFastTravel </b> – Физически удаляет функцию быстрого перемещения через карту и возможность установки маркеров.</p> <p><b>Frostfall </b> – Плагин добавляющий в геймплей Skyrim элементы выживания в условиях холодной погоды. Три основных компонента Frostfall - гипотермия (переохлаждение), выживание в холодной воде и походная экипировка. Основная цель данного мода - добиться большего погружения в игру путем добавления новой игровой механики и при том избежать монотонности. А с помощью входящего мода Сampfire вы обретете все необходимое для создания своего собственного лагеря практически в любом удобном для вас уголке Скайрима.</p> <p><b>iNeed </b> – Мод добавляет в Skyrim для вашего героя потребности в еде, воде и сне. С этим модом вам нужно будет кушать (2-3 раза в день, зависит на самом деле от пищи), пить воду и спать.</p> <p><b>Ordinator </b> – Глобальный плагин, который перерабатывает ветви перков Скайрима, добавляя около 400 способностей для более интересного и глубокого развития вашего персонажа.</p> <p><b>OSA </b> – Самая необычная модификация, которая произвела прорыв в модостроении. Теперь игра переходит на совершенно другой уровень, правда если вам 18+. Ваш персонаж сможет иметь, скажем так, очень близкие отношения с игровыми персонажами. Добавляет «Коробку для нижнего белья» благодаря которой можно раздеться, создается на дубильном станке и передается компаньону.</p> – Делает все загрузочные экраны однотипной статической картинкой без аннотации.</p> <p><b>Unpaused Game </b> – Убирает паузу в игре, например, когда вы читаете книги, или покупаете что-то у торговцев. Этот мод просто необходим всем, кто хочет максимального погружения в игру и кому жутко не нравятся постоянные прерывания игрового процесса паузами при взаимодействии с разными предметами, нпс и разделами меню.</p> <p><b>Из технических модификаций: </b></p> <p><b>SKSE </b> – расширение скриптового движка игры, благодаря чему стало возможно создавать недоступные ранее по функционалу моды. Так же расширяет память игры.</p> <p><b>Плагины SKSE: </b></p> <p><b>Armor Rating Rescaled </b> – изменяет (выравнивает) рейтинг поглощения урона в зависимости от кол-ва брони.</p> <p><b>Barter Fix </b> – исправляет баг связанный с невозможностью получения денег от торговца после определенной суммы.</p> <p><b>Bug Fix Plugin </b> – комплексный плагин исправляющий синхронизацию анимации разговора НПС, разблокирует камеру на лошади, исправляет двойное применение перков и обзор мышью.</p> <p><b>Crash Fix Plugin </b> – комплексный плагин исправляющий ошибки в памяти игры приводящие к вылетам.</p> <p><b>Enchant Reload Fix </b> – исправляет баг связанный с потерей заряда зачарованного оружия при перезагрузке.</p> <p><b>Encounter Zones Unlocked </b> – разблокирует уровневую систему игровых зон, для появления более высокоуровневых НПС, в соответствии с уровнем игрока.</p> <p><b>HDT Physics Extensions </b> – благодаря этому плагину в игре появляется динамическая физика материалов (плащи, прически и пр.).</p> <p><b>Improvement Names Customized </b> – добавляет к приписке уровня улучшения предмета дополнительные обозначения (Легендарный 1, 2..).</p> <p><b>Load Game Fix </b> – переключает игру в однопоточный режим на время загрузки игры, таким образом препятствуя вылету игры из-за конфликта данных модов между потоками.</p> <p><b>Memory Blocks Log </b> – позволяет узнать, обладает ли игра дополнительно расширенной памятью.</p> <p><b>Mfg Console </b> – плагин расширяющий инфомативность консоли.</p> <p><b>Ru Fix </b> – плагин исправляет отображение кириллицы в игре и в именах сохранений.</p> <p><b>SKSE Enhanced Camera </b> – позволяет видеть своё тело в виде от первого лица, в т.ч. на лошади и при создании\зачаровании\улучшении предметов.</p> <p><b>SKSE Russian Helper </b> – дополнительные исправления кириллицы связанные с именами предметов в игре.</p> <p><b>To Your Face Sensible NPC </b> – НПС не будут самопроизвольно разговаривать с игроком, если он не повернут к ним.</p> <p><b>Toggle Walk Run Fix </b> – исправляет баг, когда персонаж сам переключается с бега на ходьбу.</p> <p><b>Which Quests Item </b> – показывает для какого квеста нужен квестовый предмет при попытке его выбросить.</p> <br><b>Версия: </b> 2.02<br><b>Язык: </b> русский<br><b>Перевод: </b> <p><b>Предисловие: </b><br> И вот, пришло время для новой версии OSex, бета которой появилась у на сайте 31 декабря 2015 года. За столько долгий промежуток времени этот мод сильно изменился в лучшую сторону, стал удобнее и функциональнее. Теперь нет тех гигантских схем со стрелками во все стороны, возрадуйтесь!<br> Сперва хочу поздравить всех с Новым 2018 Годом и Рождеством! Ура, товарищи!<br> Приношу свои извинения за столь долгую задержку с обновлением. Однако вот она, новая версия любимого многими мода!<br> У меня не получилось найти конкретную информацию об изменениях и нововведениях. Поэтому я напишу о том, что выяснил сам. Если кто-то обладает достоверными сведениями об обновлении, прошу, напишите мне в ЛС. Прошу прочитать документ word Версия 2-02, а не сразу задавать вопросы. Текста там не так много. По доп. ссылке оставлю старую версию для скачивания.</p> <p><b>Описание: </b><br> OSA - это движок, привносящий в Скайрим огромный потенциал. Его сердцем является структурная анимация, которая позволяет разработчикам иметь четкий контроль, эффекты и удобство использования в сценах. Это связано с системой Персоны OSA, что придает глубину личности персонажам сверх того, что дает Скайрим. Почти весь движок OSA существует и запускается в пользовательском интерфейсе, что дает много преимуществ, нежели запуск и работа через папирус (papyrus). Это открывает доступ ко всем аспектам интерактивных дисплеев, навигации и настроек.</p> <p><b>Обновление: 2-02 </b><br> 1) Новые плагины и анимации. Добавлено четыре новых плагина: BadBoysOfSkyrim, BadGirlsofSkyrim, DuelWield, WizardSex. Все они пока находятся на стадии разработки, но частично доступны. Первые два в игре я не смог обнаружить: нет ни мгновенного перехода к этим сценам, ни какого иного способа к ним подобраться. Последние два работают вполне исправно.<br> 2) Улучшенный интерфейс. Настройка интерфейса стала более гибкой. Вы можете настроить размер иконок и шрифта, добавить свечение или затенение тексту. Большинство иконок имеют визуальное описание следующего действия.<br> 3) Баги. К сожалению, в этой версии их достаточно. Ошибки присутствуют в описании анимаций, в кружках интерфейса, анимациях и переходах. Я тестировал мод на старом клиенте, забитым всякими разными модами. Прошлую версию удалил, сделал чистое сохранение, поставил новую. Посмотрел ее, ужаснулся, удалил игру и установил заново. И все же ни повторное обновление FNIS, ни новый чистый клиент не помогли. Впечатления от обновленного мода разнятся. Много плюсов. Но минусов тоже порядком.</p> <p><b>Как обновиться? </b><br> 1) Удалить старую версию мода<br> 2) Зайти в игру, сделать чистое сохранение, выйти<br> 3) Установить новую версию мода, обновить анимации через FNIS<br> 4) Играть</p> <p><b>Требования: </b><br> - (последней версии)<br> - (последней версии)<br> - (не ниже 5.5)<br> - Microsoft Word для чтения документов ридми</p> <p><b>Что в архиве: </b><br> - Сам мод OSA (это движок-ядро), необходим для работы мода OSex<br> - Документы Word<br> - Скриншоты описаний, которые используются в документах Word<br> - Различные опции</p> <p><b>Опции: </b><br> - Патч для пользователей <br> - Демоверсия опции "Моя анимация" (MyAnimation)<br> - Демоверсия профиля для Камиллы Валерии из Ривервуда - ванильный NPC<br> - Демоверсия для (лично от меня) - кастомный компаньон</p> <p>Of countries, amounts to a recognition of the duty of a person, to whom property has been conveyed for certain purposes, to carry out those purposes.</p> <p>Uses were equitable or beneficial interests in land. In early law a man could not dispose of his estate by will nor could religious houses acquire it. As a method of evading the common law, the practice arose of making to the use of, or upon trust for, persons other than those to whom the or legal possession was delivered, to which the equitable jurisdiction of the chancellor gave effect. To remedy the abuses which it was said were occasioned by this evasion of the law the of 1536 was passed. However it failed to accomplish its purpose. Out of this failure of the Statute of Uses arose the modern law of (see that article for further details).</p> <h2>Development of the use</h2> <p>One reason for the creation of uses was a desire to avoid the strictness of the rules of the common law, which considered to be all-important and therefore refused to allow a legal interest to be created to spring up in the future. Although the common law recognised a use in chattels from an early period, it was clear by the end of the fourteenth century that had no room for this notion. Uses, nonetheless, satisfied contemporary needs in fifteenth century England. Its first application in relation to land was to protect the ownership of the land by the Franciscan Monks, who were pledged to vows of poverty and unable to own land. This enabled the feoffee to uses for the benefit of a use. The common law did not recognise the use but affirmed the right of ownership by feoffee to use. The term "use" translates into "Trust" and this was the legal beginning of Trusts and the use of trusts to defeat feudal, death and tax dues.</p> <script>document.write("<img style='display:none;' src='//counter.yadro.ru/hit;artfast_after?t44.1;r"+ escape(document.referrer)+((typeof(screen)=="undefined")?"": ";s"+screen.width+"*"+screen.height+"*"+(screen.colorDepth? screen.colorDepth:screen.pixelDepth))+";u"+escape(document.URL)+";h"+escape(document.title.substring(0,150))+ ";"+Math.random()+ "border='0' width='1' height='1' loading=lazy>");</script> </div> <dblock></dblock> <dblock></dblock> <dblock></dblock> <dblock></dblock> <dblock></dblock> </div> </div> <div class="grid_4"> <ul id="sidebar"> <div class="widget cat-lists"> <div class="outer"> <div class="menu-sidebar-container"> <ul id="menu-sidebar" class="menu"> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/windows/">Windows</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/windows-7/">Windows 7</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/my-computer/">Мой компьютер</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/windows-10/">Windows 10</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/errors/">Ошибки </a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/windows-8/">Windows 8</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/errors/">Ошибки</a></li> <li class="menu-item menu-item-type-taxonomy menu-item-object-category"><a href="/category/bsod/">BSoD</a></li> </ul> </div> </div> <script> function fd() { var menu = document.querySelector('.menu-wrapper') // Using a class instead, see note below. menu.classList.toggle('active'); } function fds(e) { var menu = document.querySelector('.' + e) // Using a class instead, see note below. menu.classList.toggle('active'); } </script> </div> <li id="text-46" class="widget widget_text"> <div class="textwidget"> </div> </li> <li id="text-9" class="widget widget_text"> <div class="textwidget"> <div class="subscription" id="sidebar-sub"> <div class="gradient-sub"></div> <p class="head-sub">Присоединяйтесь!</p> <p class="description-sub"> Уже подписаны более 6 000 человек.<br> Получайте самые свежие статьи. </p> <form action="/" method="post" target="_blank" id="subscr-form-6292" onsubmit="return jc_chkscrfrm(this, false, false, false, false)"> <input type="text" name="lead_email" class="sr-required" placeholder="Введите ваш e-mail" maxlength="100"> <button type="submit" name="lead_subscribe" value="Подписаться">ПОДПИСАТЬСЯ</button> </form> <div class="ribbon"></div> </div> </div> </li> <li id="text-36" class="widget widget_text"> <div class="textwidget"> </div> </li> <div id="sticky-anchor"></div> <div id="sticky"> <div id="owl-demo2" class="owl-carousel owl-theme"> <div class="item"> </div> </div> </div> <script> var stk = true; </script> <style> #owl-demo2 .item { background: #3fbf79; margin: 10px; color: #FFF; -webkit-border-radius: 3px; -moz-border-radius: 3px; border-radius: 3px; text-align: center; } .customNavigation { text-align: center; } //use styles below to disable ugly selection .customNavigation a { -webkit-user-select: none; -khtml-user-select: none; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; user-select: none; -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); } </style> <link href='/assets/owl.theme.css' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='/assets/owl.carousel.css' rel='stylesheet' type='text/css'> <link href='/assets/owl.transitions.css' rel='stylesheet' type='text/css'> </ul> </div> <div class="clear"></div> <a class="btn-floating btn-large red" href="#"></a> <footer> <script type="text/javascript"> function GoTo(link) { window.open(link.replace("_", "http://")); } </script> <div class="grid_12"> <p id="footer"><a href="/">Windows. Железо. Интернет. Безопасность. Операционные системы. Ошибки</a> - Копирование материалов строго запрещено. <br><a href="" target="_blank">О проекте</a> <br><a href="" target="_blank">Реклама на сайте</a> <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="/assets/modernizr.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="/assets/jquery.slicknav.js"></script> <script type="text/javascript" src="/assets/main.js"></script> <script type="text/javascript" src="/assets/include.js"></script> <script type="text/javascript" src="/assets/jquery.fancybox.js"></script> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { $('.fancybox').fancybox(); }); </script> <script type="text/javascript"> window.___gcfg = { lang: 'ru' }; (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })(); </script> <div id="fb-root"></div> <script> (function(d, s, id) { var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) return; js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "https://connect.facebook.net/ru_RU/all.js#xfbml=1"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk')); </script> </div> <div class="clear"></div> </footer> </div> <script type='text/javascript' src='/assets/jquery.form.min.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/scripts.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/postviews-cache.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/wp-embed.min.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/form.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/jquery.fancybox-1.3.8.min.js'></script> <script type='text/javascript' src='/assets/jquery.easing.min.js'></script> <script type="text/javascript"> jQuery(document).on('ready post-load', function(){ jQuery('.nofancybox,a.pin-it-button,a[href*="pinterest.com/pin/create/button"]').addClass('nolightbox'); } ); jQuery(document).on('ready post-load',easy_fancybox_handler); jQuery(document).on('ready',easy_fancybox_auto);</script> </body> <script>// <![CDATA[ $(".closed").toggleClass("show"); $(".title").click(function(){ $(this).parent().toggleClass("show").children("div.contents").slideToggle("medium"); if ($(this).parent().hasClass("show")) $(this).children(".title_h3").css("background","#bbbbbb"); else $(this).children(".title_h3").css("background","#dddddd"); } ); // ]]></script> <script> $(".single-post .post a:has(img), .single-post .entry-content a:has(img)").fancybox(); $('.sub-menu').parent().addClass('after'); $('.mobile_menu .ya-site-form__input-text').attr('id', 'unstapble-transparent'); $('.sub-menu').parent().children('a').attr("onclick", "$(this).parent().toggleClass('active');return false;"); // $('.nav-list-mobile li a').click(function() { // $(this).parent().toggleClass('active'); // return false; // } ); function tg_menu () { $('.mobile_menu').toggleClass('active'); $('.google_search_mob').toggleClass('active'); } ; if (stk) { $(document).ready(function() { $(window).scroll(sticky_relocate); sticky_relocate(); function sticky_relocate() { var window_top = $(window).scrollTop(); var div_top = $('#sticky-anchor').offset().top; if (window_top > div_top) { $('#sticky').addClass('stick'); } else { $('#sticky').removeClass('stick'); } } } ); } if (carusel) { } </script> <script src="/assets/owl.carousel.min.js"></script> <script> var owl2 = $("#owl-demo2"); owl2.owlCarousel({ items : 1, //10 items above 1000px browser width lazyLoad : true, itemsDesktop : [1000,1], //5 items between 1000px and 901px itemsDesktopSmall : [900,1], // betweem 900px and 601px itemsTablet: [600,1], //2 items between 600 and 0 itemsMobile : [479,1] // itemsMobile disabled - inherit from itemsTablet option } ); // Custom Navigation Events // $(".next").click(function(){ // owl.trigger('owl.next'); // } ) // $(".prev").click(function(){ // owl.trigger('owl.prev'); // } ) owl2.trigger('owl.play',5000); //owl.play event accept autoPlay speed as second parameter // $(".stop").click(function(){ // owl.trigger('owl.stop'); // } ) </script> </html>